アプリ置き場

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http://www.moreread.net/

Bravest!(ブレイベスト)リリース

 

RPG大集合さんで公開していたガラケーRPGの復刻シリーズですが、Revengerシリー

ズの対応が終わり、Bravest!シリーズのリリースがはじまりました。まずは1作目のBravest!

 

ダウンロードはこちらです。

www.moreread.net

 

いくつかのメディアでプレスリリースを取り上げていただけました!

 

■ ゲームスパーク様

www.gamespark.jp

■ 4gamer様

www.4gamer.net

■ gamebiz様

gamebiz.jp

■ AUTOMATON WEST様

automaton-media.comAutomatonさんは英語記事で、海外からの流入が増えておりとてもありがたいです。英訳対応したかいがあった!

 

 

 

Revenger ORIGIN (リベンジャー オリジン) 2026/2/25 リリース決定 & ストアページ公開

store.steampowered.com

過去のガラケーで出していたゲームです。もともとフリーで出していましたが、後々RPG大集合さんでリメイク(画像差し替え程度ですが)したものです。

昨日ストアページを公開しました。定価120円(Steamのショバ代100ドルかかるから許して)で、公開後2週間は40%オフで72円

消費税10%、Steamのみかじめ料30%、Steam(海外口座)から日本口座への送金手数料が数千円、一体いくら残るのか、はたして黒字になるのかどうか乞うご期待。

ちなみにiOSAndroid版も出ます。同じ日にだせれば出します。こっちは無料。

 

SNSやってなくて戦闘力が低いので、はじめてプレスリリースを送って宣伝してみました。当日に下記二つのメディアさんが取り上げてくれました。ありがとうございます。<(_ _)>

 

gamebiz.jp

www.gamespark.jp

購入して応援してくれると他のタイトルも移植されるよ(ゲス顔)

※ 応援されなくても多分でます

 

BRAVIAは静電気に弱い

8年ぶりにディスプレイを買い替え。55インチを使っているのでまた55インチを探すも民生用のアンチグレア液晶がない。しょうがないので法人用のSONY BRAVIA FW-55BZ40Lを購入。

 

BRAVIAなんで120fps対応してるのかと思ったら法人用は60fpsまでだった。買ってから気づく。まぁ開発用だからいいんだけど。


あと、近く(1.5m離れたところ)でフリースのジャケットを着たり脱いだりすると、静電気で数秒ブラックアウトする。なんでやねん。エレコムの4k 120fps対応HDMIケーブルを同時に買って配線してたのだけどオーバースペックなので、以前使っていたHORICのめっちゃ太いシールドされたHDMIケーブル(4k 60fps)に戻したら、いくらか改善しました。


検索するとBRAVIAで静電気でうんぬんは割と事例があった。BRAVIA買った人はお気をつけを。

CrapShoot クソシュー モバイル版リリース

うんこを蹴散らせ!弾幕横スクロールシューティングゲーム (無料)

1年以上前にSteamで公開したCrapShootというシューティングゲームですが、ようやく重い腰をあげてモバイル版を整理して公開できました。

Flutterで自作の簡易ゲームエンジンを整備してその上で作っていたので、当初からモバイルでも動いていたのですが、なんやかんや入力まわりなど最適化が面倒で放置気味になっていました。

 

www.youtube.com

 

各種ダウンロードはこちら

https://www.moreread.net/apps/crapshoot/index.html

 

審査に時間がかかった

Androidのほうは年末には審査を通っていたのですが、iOSが苦戦しまして、なんでも「うんち」がゲーム内とかタイトルとかにあるとダメだそうです。微妙に角はやして色かえて、スライムですって言い張って通した。不健康そうなうんちになってしまった。昨年のうちにリリースしたかったけど、年末年始進行でAppleの審査くそ遅かったです。

 

flutter Durationを入力しやすくする

Durationて結構使う頻度高いけど、Duration(milliseconds:100)みたいなの毎度書くの地味にめんどくさい。 以下のようなものを定義しとくと便利。どうしてもconst使いたい時だけ元のつかってもろて。

// 定義
extension IntDurationExt on int {
  Duration get day => Duration(days: this);
  Duration get hour => Duration(hours: this);
  Duration get minute => Duration(minutes: this);
  Duration get sec => Duration(seconds: this);
  Duration get ms => Duration(milliseconds: this);
  Duration get micro => Duration(microseconds: this);
}

// 使用例
await Future.delayed(500.ms);