アプリ置き場
iOSは環境がないのでしばらくほっとくとして、勉強を進める。 Xamarin + CocosSharpのゲーム開発に最低限必要そうな要素メモ。 コーディング時にぱっとググれるようにするためのとっかかりを作る一次調査なので、C++のCocos2d-xの情報なども混じりつつ。 デ…
拡大処理について 古いmac miniを引っ張り出してOSをアップしている間に、AndroidのほうでCocosSharpの勉強をしてみる。 内部解像度を指定すれば、あとは勝手にハードウェアに合わせて拡大してくれるようだ。超便利。 var gameView = sender as CCGameView; …
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